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Conversas Brutas: Neil Druckmann
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Conversas Brutas: Neil Druckmann

Criador de "The Last Of Us" revela segredos da série, mudanças em relação aos jogos, polêmicas e seu futuro no entretenimento.

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Rodrigo Salem
Apr 18, 2025
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Conversas Brutas: Neil Druckmann
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Em julho do ano passado, visitei o set de filmagens da segunda temporada de “The Last of Us”, em Vancouver, Canadá.

O resultado foi uma longa matéria com exclusividade no Brasil para a “Folha de S. Paulo”, publicada pouco antes do retorno de uma das maiores séries da atualidade -e, certamente, aquela que quebrou a maldição das adaptações de games para a TV.

Ao lado de apenas mais oito jornalistas, conheci um dos principais cenários do quinto episódio, quando uma cena essencial para a série toma forma.

Claro que não posso falar muito mais sobre isso.

Mas posso dividir com vocês mais um “CONVERSAS BRUTAS”.

Que assina, sabe que a série da newsletter traz longas entrevistas quase sem nenhum “corte”. São papos que raramente ganham vida em outros veículos neste estado bruto, seja pelo tamanho impossível da conversa, seja pela própria escolha de edição.

Ao longo destes quatro anos de newsletter, os assinantes já leram Conversas Brutas com Quentin Tarantino, Wagner Moura, Emily Blunt e mais.

Nesta semana, a newsletter traz Neil Druckmann, o homem que criou os games “The Last of Us” e comanda a adaptação em formato de série para a HBO MAX ao lado de Craig Mazin (“Chernobyl”).

Agora que a segunda temporada está no ar, posso compartilhar esse encontro com Druckmann feito em uma antiga e escura fábrica de leite na periferia de Vancouver. O papo é longo.

“É como se tivessem criado uma Disneylândia só para mim”, diz o criador, roteirista, co-showrunner e diretor de “The Last of Us”.

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